PRZYSPIESZENIE
Trzymaj, aby budować prędkość. Na starcie naciśnij dopiero po podniesieniu taśmy.
RIDER ACADEMY · OFICJALNY PORADNIK

01 · O GRZE
Speedway World Rider to darmowa gra żużlowa online działająca bez instalacji i bez logowania. Każdy bieg zaczyna się pod prawdziwie zachowującą się taśmą startową, a wynik zależy od reakcji, obranej linii i kontroli motocykla.
Motocykl nie skręca sam. Na każdym łuku musisz utrzymać kierunek do wewnątrz, kontrolować wynoszenie na zewnętrzną i wyprostować maszynę na wyjściu. Cztery czasy okrążeń tworzą wynik zapisywany w globalnej tabeli.
02 · STEROWANIE
Trzymaj, aby budować prędkość. Na starcie naciśnij dopiero po podniesieniu taśmy.
Trzymaj kierunek do wewnątrz. Bez skrętu siła odśrodkowa wyniesie motocykl w bandę.
Używaj krótko, aby wyprostować motocykl po szczycie łuku i odzyskać napęd.
Odpuść moc i uspokój tył motocykla, gdy wskaźnik przyczepności szybko spada.
NA TELEFONIE: po rozpoczęciu biegu obróć urządzenie poziomo. Gra przechodzi w pełny ekran; gaz i GRIP obsługujesz prawym kciukiem, a płynny skręt lewym.
03 · START
04 · TAKTYKA
Zacznij skręcać przed łukiem. Zbyt późna reakcja poszerza tor jazdy i prowadzi prosto w bandę.
Utrzymuj gaz, dopóki motocykl ma przyczepność. Gdy tył odjeżdża za mocno, krótko użyj GRIP.
Po minięciu szczytu lekko skieruj motocykl na zewnątrz. Prostująca się maszyna szybciej odzyskuje napęd.
05 · RYWALIZACJA
Najlepszy czas czterech okrążeń trafia do globalnego rankingu riderów.
Codzienna próba i osobisty rekord zapisany na Twoim urządzeniu.
Klasyczny bieg przeciw trzem rywalom z punktacją 3–2–1–0.
06 · NAJCZĘSTSZE PYTANIA
Gra jest darmowa, działa w przeglądarce i nie wymaga zakładania konta. Do rozpoczęcia biegu potrzebny jest tylko nick.
Tak. Po kliknięciu przycisku startowego obróć telefon poziomo. Dostępne są duże przyciski dotykowe oraz pełnoekranowy widok toru.
To świadoma część modelu jazdy. W prawdziwym żużlu rider stale prowadzi motocykl i kontroluje wynoszenie. Bez skrętu do wewnątrz bieg kończy się uderzeniem w bandę.
Po ukończeniu czterech okrążeń wynik jest weryfikowany i zapisywany. Najszybszy poprawny czas danego nicku określa jego miejsce w tabeli.
TAŚMA CZEKA.